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发布日期:2026-05-01 16:07:54 浏览次数:

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  开发商Unknown Worlds在《深海迷航2》的开发中,没有使用一丝一毫的生成式AI。这款游戏现已定于5月14日开启抢先体验,尽管从归属上来说,它隶属于自称“AI优先”的Krafton——即便该公司已从Steam等商店页面的发行商栏位中消失,但其仍担任本作的联合发行商。《深海迷航2》的创意媒体制作人斯科特·麦克唐纳在接受Eurogamer采访时强调,Unknown Worlds“完全没有”使用生成式AI。和众多开发商一样,工作室此举是为了提前规避被指责产出粗制滥造的内容。 “所有内容都是传统的纯人工制作,”他表示,而这个说法本身,就足以证明AI工具的争议性有多大。“当我们提到AI时,指的全是传统意义上的AI:是程序员亲手一行行写出来的代码,比如游戏里的生物AI,”他继续解释道,这里指的是人工智能在电子游戏中

  游戏硬件行业已经迎来关键转折,主机与PC的硬件界限正在全面消融。Valve 联合创始人Gabe Newell在13年前做出的预言正式应验,游戏主机全面转向源自PC的硬件架构。最先行动的是微软。2026年4月21日,AMD爆料人KeplerL2在NeoGAF论坛确认,代号Project Helix的下一代Xbox在GPU端完全放弃定制化设计。这是Xbox系列自诞生以来,首次移除沿用多代的专属硬件传统。此外,微软将允许第三方厂商制造定制版主机,华硕与微星已确认参与开发,相关产品将与微软官方版本同步销售。索尼PlayStation首席系统架构师Mark Cerny确认,PS5 Pro将于2026年获得完整版FSR 4升级,直接替代PSSR超分系统。这套算法源自索尼与AMD联合推进的Amethyst项目,与PC端FSR

  近日,Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克证实,《GTA6》中将不会出现任何真实商品的广告。开发团队刻意拒绝与知名品牌合作,以免破坏游戏独特的氛围。泽尔尼克强调,GTA宇宙的真实性建立在完全摒弃真实广告的基础上:“这是一个虚构的世界,其中一切都应当是虚构的。” Take-Two的负责人解释道,刻意放弃品牌赞助的选择能保持项目的“纯粹性”和玩家的信任。在他看来,仅使用虚构商标是一项原则性立场,排除了任何商业干预创作意图的风险。“我们甚至不冒险与品牌建立合作关系,因为所有品牌都是编造的。这能保持我们的纯粹性。”这一战略使Rockstar能够继续发挥其最大的武器——辛辣的讽刺。玩家看到的将不是真实的公司,而是系列标志性的犀利恶搞。在新作中,故事将发生在佛罗里达的某个对应地区,粉丝们已经迫不及待地想看到对当地巨

  据最新消息,育碧旗下即将推出的桌面游戏改编作品《地产大亨:星球大战正邪交锋》将采用知名的Denuvo防盗版技术。该信息已出现在游戏的Steam商店页面中。尽管虚拟机零日破解屡屡出现,但这似乎并未影响育碧继续在自家游戏中使用加密技术的决心。 本作计划于2026年6月11日正式发售,登陆PC、PS5、Xbox Series XS、Nintendo Switch及Nintendo Switch 2平台。你们对此怎么看呢,认为D加密还有用吗?欢迎来评论区讨论。

  佰维存储发布了2026年第一季度业绩报告,实现收入68.14亿元,同比增长341.53%,归属于上市公司股东净利润28.99亿元,而去年同期还是亏损1.97亿元,基本每股收益6.21元。佰维坦承,本季度业绩大幅增长,主要受益于AI算力爆发,存储行业进入高景气周期,市场需求旺盛推动产品价格持续上涨。佰维还透露,随着AI眼镜行情走高,佰维的ePOP产品得到了Meta、Google、阿里、小米、小天才、Rokid、雷鸟创新的广泛采纳,用于AI/AR眼镜、智能手表等。受此推动,佰维AI新兴端侧存储产品一季度收入约11.75亿元,同比增长496.45%,环比增长53.19%。 另外,佰维的超小型Mini SSD,斩获被誉为“科技界奥斯卡”爱迪生奖铜奖,也是唯一获奖的中国存储企业。佰维Mini SSD的尺寸只有15 x 1

  海盗题材生存冒险游戏《风启之旅》自4月14日在Steam平台开启抢先体验以来,迅速攀升至steam最受欢迎游戏榜单前列。近日,开发商Kraken Express宣布,游戏销量已达到150万份的里程碑。致谢宣传片:开发团队表示:“我们由衷感谢每一位已经踏上海盗冒险的船长,并很高兴能在抢先体验阶段继续完善游戏。”在今天发布的新更新中,Kraken Express增加了40多种全新的建造部件,以填补建筑系统的空白并为玩家提供更稳定的结构。同时,更新还包含了超过50项便利性修复和改进。其他优化涉及连接问题、降低SSD负载、稳定性和性能等方面。

  近日,《战地》系列的影视化改编意外成为各大电影巨头争相抢夺的焦点。据知情人士透露,多家媒体集团已加入这场争夺战,竞标该片的制作权。目前的竞标者包括华纳兄弟探索、亚马逊米高梅影业、索尼、环球影业和Netflix。内部人士指出,这可能是2026年电影行业规模最大的一场“版权竞价战”。 《战地》IP本身的号召力固然是原因之一,但参与该项目的核心主创更是推高热度的重要因素。导演克里斯托弗·麦奎里(曾执导《碟中谍》系列)与演员兼制片人迈克尔·B·乔丹的强强联手,极大提升了这部改编电影的含金量。近期多部游戏改编电影在票房上的成功,也助推了好莱坞对这一题材的热情。各大制片厂正越来越多地将游戏IP视为打造商业大片的潜力素材,尤其是在上一批改编作品取得亮眼票房之后。你们对此怎么看呢,期待这部电影吗?欢迎来评论区讨论。

  尽管多年来各大游戏公司反复宣称“独占时代即将终结”,但最新行业分析显示,独特的第一方游戏依然是玩家购买主机的首要驱动力。据Circana研究机构数据,2026年第一季度,约41%的受访玩家将“独占游戏”列为自己选择特定平台的主要原因。虽然这一比例较去年下降了8个百分点,但仍遥遥领先其他因素。 排在第二位的购机理由是“朋友和家人使用同一主机”,凸显了社交关系在游戏体验中的重要性。然而,独占内容依然是相当一部分玩家决策的核心。分析师指出,尽管索尼正积极将第一方作品移植至PC,微软也已长期调整独占策略,但玩家对独占游戏的兴趣并未消退。在PS6、下一代Xbox以及任天堂新机等未来平台的较量中,独占内容依旧承载着玩家的核心期待。你们对此怎么看呢,会因为独占游戏购买主机吗?欢迎来评论区讨论。

  Nexon 与游戏开发商 Ironmace 围绕多人动作角色扮演游戏《Dark and Darker》展开的长期法律纠纷,现已随着韩国最高法院的判决正式落幕。据报道,最高法院于4月 30日驳回了双方的上诉请求,该案最终以 Nexon 获得部分胜诉告终。回顾事件背景,这场围绕《Dark and Darker》的法律纠纷始于 2021 年。当时 Nexon 对 Ironmace 提起诉讼,指控对方利用属于 Nexon 内部尚未发布、代号为 “P3” 项目的源代码与资源开发游戏。Nexon 声称,包括原 P3 项目负责人在内的数名前员工,在离职前故意将相关数据泄露至外部服务器,随后盗用这些资料制作并推出了 Ironmace 的首款作品《Dark and Darker》。Nexon 方面指控该工作室涉嫌侵犯商业秘密与著

  今年早些时候,有报道称《天国:拯救2》的开发商战马工作室已受邀开发一款《指环王》IP的全新RPG。因此,当战马工作室的多名成员于今日在Reddit举办AMA你问我答活动时,粉丝们自然带着相关问题而来。有Reddit用户问及工作室的未来规划,内容总监翁德雷·比特纳回应道:“我们正全力以赴地开发……某个项目。显然我们不能透露任何细节,但可以告诉大家,这是一款体量庞大、沉浸感极强的RPG。”另一位用户直接问及了传闻中的《指环王》项目。社区经理汤姆·格雷以战马工作室Reddit官方账号的身份回应了这个问题:“显然我们不能对未来的项目发表评论,至少在未来到来之前不行(不过如果你有时光机的话,拜托给我们看看!)”在另一条回复中,战马工作室官方账号确认,其下一个项目是一款RPG。比特纳在后续的多条回复中也反复提及了这一点,他

  安迪·瑟金斯表示,和最高领袖斯诺克比起来,咕噜这个角色的演绎简直是小菜一碟,而斯诺克的背景故事,对绝大多数星战粉丝来说,至今仍是一个令人费解的谜团。瑟金斯在《Happy Sad Confused》播客节目中说道:“斯诺克是一个挑战极大的角色,因为在拍摄过程中,这个角色的剧本设定一直在不断调整。在《星球大战:原力觉醒》里,他的定位、他真正代表的立场,始终都没有明确的定论。”斯诺克在《原力觉醒》中登场,设定为原力黑暗面的最高领袖,随后在《星球大战:最后的绝地武士》中被击杀。而在《星球大战:天行者崛起》里,观众才得知这家伙其实是帕尔帕廷皇帝创造的链铸克隆体。直到如今,星战粉丝们仍在争论不休:斯诺克到底知不知道自己是克隆体,甚至他究竟有没有真正效忠过帕尔帕廷。瑟金斯的这番话其实完全合乎情理,因为《最后的绝地武士》的导演

  2天10万份!《梦幻魔法公主》Steam好评率高达97%,首发仅需38.4元

  愿望单突破10万之后,这款“女儿养成游戏”真的卖爆了。MAGI株式会社宣布,由株式会社MAGI与株式会社Neotro共同开发、MAGI发行的女儿养成模拟游戏《梦幻魔法公主》自2026年4月28日登陆Steam平台后,全球累计销量已在发售后2天内突破10万份。同时,截至5月1日,本作在Steam平台的用户评价达到“好评如潮”,好评率高达97%。从“愿望单突破10万”到“发售2天销量破10万”,《梦幻魔法公主》几乎是用最直接的方式证明了自己的人气。此前本作上线、游民星空等国内游戏媒体报道其正式发售消息,并重点提及“女儿养成”“50种以上结局”“首发八折优惠”等卖点。此外,官方还表示,会持续关注来自小红书和B站用户的意见反馈和BUG报告,并尽早应对和优化。《梦幻魔法公主》是一款以培养“世界第

  和许多PS3、Xbox 360时代末期发售的游戏一样,《刺客信条4:黑旗》曾搭载了一系列在线功能,如今这些功能要么处于半瘫痪状态,要么已经彻底停服。万幸的是,《刺客信条:黑旗 记忆重置》做到了这个时代所有同世代经典游戏重制版都该做的事——彻底移除了这些功能的在线游玩要求;但遗憾的是,它也加入了一套《刺客信条:影》风格的、毫无意义的在线噱头。我们此前就已得知,《刺客信条:黑旗 记忆重置》会砍掉原作的多人模式,但游戏里被联网锁定的内容远不止于此。原作的“肯维的舰队”系统允许玩家派遣舰船参与实时战斗与任务,即便玩家离线,任务也会照常推进。该功能还曾与一款手机应用联动,玩家即便不在主机前,也能通过手机查看舰队的任务进度。游戏总监理查德·奈特在Reddit的AMA你问我答活动中表示:“肯维的舰队现已完全内置到《黑旗 记忆

  ZeniMax Online Studios创始人、《上古卷轴OL》前总监马特·菲罗尔,在母公司微软于2025年叫停了他开发的大型多人在线游戏《黑鸟项目》后离开了公司。但即便时隔一年,每当有人将《上古卷轴OL》与《魔兽世界》相提并论时,他依然会格外介意。在最新的采访中,菲罗尔对游戏媒体MinnMax的主持人本·汉森表示,但凡有人把《上古卷轴OL》称作“《魔兽世界》仿品”,这件事“至今还能戳中我的神经”。一部分原因是他完全不认同这种说法,另一部分原因是,如果你抱着“在泰姆瑞尔大陆玩到《魔兽世界》”的心态去体验《上古卷轴OL》,只会让你的游戏体验大打折扣。菲罗尔接着说道:“我们当年收到的所有反馈都是‘这游戏跟《魔兽世界》的相似度不够’,而我只想说,‘它本来就不是《魔兽世界》的仿品。没错,它是一款奇幻题材多人在线游戏

  近日,《喵喵的结合》联合制作人Tyler Glaiel分享了一段针对大型游戏平衡调整工作的独特看法。他表示,推出改变游戏平衡的更新补丁,对开发者而言可能是“人生中最可怕的体验”。这番调侃源于游戏在 Steam 平台发布的最新测试版补丁,该更新已经在玩家社区引发广泛讨论。本次更新加强了法师职业,但削弱了突变属性,而这一属性正是当前主流强势流派构筑的核心。同时,猎人职业的散弹枪技能也遭到调整,这一改动引发了部分玩家的不满。他以讽刺的口吻说道,网络上人们常把溺水之类的经历称作 “最可怕的体验”,但实际上,面对玩家对平衡补丁的激烈反应所承受的压力,感觉要强烈得多。值得注意的事,近期《杀戮尖塔 2》的玩家评价也让这一情况更具参考意义:该作一次大型更新后,Steam 平台的用户评分一度跌至 “褒贬不一”。与此同时,开发团队

  近日,网络上出现大量关于光环工作室(Halo Studios,前身为 343 Industries)内部管理问题的最新消息。据多位知情人士与前员工透露,2023 年的裁员行动对《光环:无限》的后续支持工作以及整个团队的士气造成了极为严重的负面影响。此前,前艺术总监Glenn Israel曾公开指控公司内部存在疑似不道德行为。随后,知情人士 Rebs Gaming 发布报告称,工作室负责人Pierre Hintze解雇了几乎整个剧情战役开发团队与音频部门。其中,音效总监Sotaro Tojima离职后,相关职位空缺超过一年时间,最终才由Becky Allen接任。 留下的开发人员被迫承担两倍以上的工作量。由于经验不足且承受巨大压力,他们不得不向前同事寻求建议。更让团队情绪恶化的是,Pierre Hintze在一次

  现在《星球大战:银河赛车手》游戏的 Steam 商店页面,现已重新出现采用 Denuvo 防盗版加密防护的相关标注。这意味着本作正式发售时,将会搭载这款 DRM 版权保护技术进行防护。 有玩家率先发现了这一变动,相关消息随即在玩家社群中引发热烈讨论。此前这款游戏的 Steam 页面曾下架过 Denuvo 相关标识,如今再度恢复标注。Steam 平台的这类标识变动,通常代表发行商已经最终敲定了游戏的加密防护方案。 《星球大战:银河赛车手》将于今年10月6日正式发售,登陆Steam/Epic,PS5和Xbox平台。

  《鬼武者》英文官推今日发布推文,暗示《鬼武者:剑之道》的发售日即将公开。在《鬼武者:剑之道》之前,Capcom在今年连续推出了《生化危机9》、《怪物猎人物语3》和《识质存在》三款好评佳作。 《鬼武者》英文官推明显是以《识质存在》中小萝莉戴安娜的视角带入,推文中写道:“我在文件里发现了一些关于《鬼武者:剑之道(Onimusha: Way of the Sword)》发售日期的东西。我本来想把那个模块下载下来给你看看……不过,Hugh说现在该走了,所以我来不及了!哦对了,我最近也在练习日语,那就用日语跟大家道别吧!那么各位,再见啦!”值得一提的是,今年三月时,《鬼武者》官推就曾宣布《鬼武者:剑之道》已经进入开发尾声,距离发售不远了。 每周鬼族备忘录 #42 这张截图来自游戏。画面描绘了武藏在瓢泼大雨和泥泞中奋力战斗

  如果你本就觉得,《天国:拯救2》的开发商战马工作室在Reddit举办的“你问我答”(AMA)活动,会因该作一名翻译人员此前声称自己被工作室解雇、职位被AI取代一事,被铺天盖地关于“用AI取代人类”的尖酸提问淹没,那你猜得一点没错。创意总监普罗科普·伊尔萨表示,开发团队其实早有预料,但还是“决定硬着头皮直面这场活动”。已通过平台身份认证的翻译人员马克斯·海特马内克曾发布帖子,指控战马工作室即便旗下RPG作品大获成功,仍以“节省开支”为由将他解雇,还称工作室决定“未来所有翻译工作都交由AI完成”,他的职位因此变得“毫无用处”。在本次Reddit AMA的多条回复中,战马工作室均未直接驳斥这些指控,但始终坚称人类的创造力是其最看重的核心。伊尔萨开场便表示:“要不要办这场AMA,在我们办公室里吵翻了天。但这也是我们澄清

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